<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://game.bbpack.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Игровой форум (Source-Community)</title>
		<link>https://game.bbpack.ru/</link>
		<description>Игровой форум (Source-Community)</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 17 Jul 2011 13:10:07 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Сборничек анекдотов:</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;ак&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 13:10:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Dead Space 2</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прохождение игры: &amp;quot;Dead Space 2&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 1.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из переговоров по рации узнаем, что мы тут не одни. Франко убивает неизвестное существо, отбившись от него, начинаем убегать, зажав соответствующую кнопку. Держимся от врагов как можно дальше, иначе они могут задеть нас своими щупальцами и убить. Добравшись до безопасного места, сохраняемся и продвигаемся вперед в спокойном темпе. Видим двух людей с оружием, но их тоже убивают достаточно быстро. Поднимаемся по лестнице, на видео можно увидеть человека из воспоминаний. Уже в следующей комнате мы встретим еще одного подопытного, который поможет нам освободиться от смирительной рубашки. Забираем из шкафчика фонарь и аптечку. Состояние здоровья можно определять по полоске на спине. Подлечившись, наблюдаем за тем, как подопытный убивает себя. Поворачиваем направо и входим в лифт. На связь выходит девушка Диана. Она хочет помочь и советует добраться до безопасного места. Активируя локатор, мы можем видеть правильный путь и проследовать по нему. В темных коридорах используем фонарик. Пройдя пару комнат, доходим до шахты и ползем по ней. Проваливаемся вниз и общаемся с Дианой. Он советует нам поспешить. Используем консоль посреди комнаты. Теперь мы можем хватать предметы и швырять их со страшной силой. Когда появятся несколько уродец, хватаем с места упавшего тела куски металла и швыряемся ими. Вызываем лифт. Далее будут еще несколько противников, которые постараются окружить нас. Внизу есть шкафчики, где можно найти полезные предметы. Идем к следующей двери. Используя рукопашный бой можно ломать ящики и расчленять трупы монстров, тем самым извлекая полезные предметы. Услышав крик о помощи, направляемся к источнику. Освободить бедолагу не получится, но зато у нас появится новое оружие – резак. Убиваем несколько врагов, также «успокаиваем» привязанного, который мешает нам пройти. Стрелять желательно по конечностям ног и голове. Сохраняемся и следуем по маршруту, не забываем осматривать каждую комнату, ведь чем выше уровень сложности, тем сложнее достаются припасы. Встретив еще одного человека, быстро идем за ним. Он скрывается, а мы остаемся в ловушке. Поэтому прижимаемся в угол и истребляем приближающихся некроморфов одного за другим. Пообщавшись с Дианой, продолжаем путь. Сохраняемся и в следующей комнате учимся взламывать консоли. Крутим, пока не обнаружив синий сигнал, после чего быстро нажимаем соответствующую кнопку. И так три раза. Получаем новую способность – замедлять время. Испробовать можно на появившемся некроморфе. Активируем консоль, используем замедление на двери открывшейся двери. Быстро перебегаем. Добираемся до лифта, уничтожая врагов. Возле очередного сохранения, проснется монстр, которого необходимо быстро уничтожить. Рядом находится магазин, в котором можно приобрести костюм инженера. В транспортном отсеке мы встретимся с первым боссом. Убить его очень легко, просто стреляем по светящимся местам конечностей. Собираем всё добро на площадке. Отшвыриваем панель и ползем по шахте. Выбравшись, можно немного улучшить оборудование и отовариться в магазине. На лифте поднимаемся еще выше. Наблюдаем, как люди в панике пытаются сбежать. Снова на связь выходит странный тип, который знает, как нас зовут. В этот момент сзади может подкрасться быстрая тварь. Продолжаем путь к следующему лифту. Во время засад приходится импровизировать, особенно если не хватает патронов. Можно расчленять трупы в поисках боеприпасов, а можно использовать окружающие предметы и швыряться ими. Добравшись до транспортной станции, наблюдаем видения и подходим к поезду. Из него вылезет новый тип противника. Он способен порабощать трупы людей, делая из них новых убийц. Поэтому с этой тварью разделываемся в самую первую очередь. Осматриваем вагоны и с последнего, используя консоль, запускаем его. Отбиваемся от врагов, не давая окружать себя, и соответственно двигаемся вперед. В итоге мы оказываемся не в самом лучшем положении, но продолжаем уничтожать некроморфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 3.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Освободившись, собираем патроны. Сохраняемся и поднимаемся наверх, видим маленькое существо, которое убегает от нас. Следуем за ним по коридорам. Оказываемся в секторе, оформленном в детском стиле. Только подойдя к двери, быстро оборачиваемся и начинаем уничтожать поток, этих самых некроморфят. Они убиваются с одного выстрела, но и главное не давать себя окружить. Отоварившись в магазине и сохранившись, поднимаемся еще на один уровень вверх. Пробегаем на другую сторону к следующему лифту, общаясь с Дианой. Попутно узнаем имя еще одного подопытного, который частенько выходит с нами на связь – это Нолан Стросс. Выйдя из лифта, поворачиваем направо, выстрелив, нас начнет вытягивать в космическую бездну, быстро выстреливаем в красный треугольник над дверью. Собираем припасы и уничтожаем еще несколько маленьких некроморфов. Ползем по шахте, слушаем видео обращение и продолжаем идти по коридору до комнаты управления. Тут мы можем улучшить оружие и сохраниться. Активируем консоль и возвращаемся обратно, в коридоре уничтожаем парочку монстров. Поворачиваем налево, где попадаем в зону невесомости. Напротив нужная нам комната, а слева еще одно отделение, в котором лежат припасы. Открываем туннель и следуем по нему. Свет выключается, и мы двигаемся по темному коридору. Осторожно, из стены появится некроморф. Вставляем выпавшую батарею в разъем при помощи кинезиса. Заходим в лифт, а выйдя из него сразу, слева, со стены забираем силовой узел. Осматриваем каждую комнату. Добираемся до очередного лифта. Сохраняемся и начинаем уничтожать кучку некроморфов, в первую очередь, конечно же, порабощающих трупы. Если патроны заканчиваются, кромсаем трупы. Быстро бежим в церковь, здесь очень много поработителей, с ними легко можно справиться, если использовать замедлитель времени. На лифте поднимаемся наверх. Пройдя через коридоры, попадем в помещение с большим окном. Справа есть комната, выдергиваем защитную планку со щитков. В главной панели указан путь, туда и встаем еще одну батарею. Выйдя из комнаты, приготовившись, стреляем по окну, чтобы отправить некроморфов в вакуум, не тратя лишний раз патроны. На сломанной двери используем замедление времени. Проскочив через нее, сохраняемся и ползем по шахте. Выйдя, отражаем нападение умершей подружки. Добравшись до зала, дверь внезапно выходит из строя и нас начинают охоту очень быстрые твари. Немного разведав, возвращаемся обратно, теперь они сами буду нападать. Они любят высовываться из-за углов, дабы посмотреть, чем же мы занимаемся. Когда начнут бежать на нас, берем оружием помощнее и используем замедление времени. Говорим с Дианой, она не смогла починить дверь, поэтому идем по альтернативному пути, в этом нам поможет локатор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 5.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Идем по замороженным коридорам, аккуратно огибая углы и уничтожая появляющихся врагов. Диана не выходит на связь, спускаемся ниже на грузовом лифте. Итак, для начала взламываем консоль, затем опускаем первые два сдерживающих рычага. Опускаем третий и быстро замедляем время на вращающейся сфере, опускаем четвертый рычаг. И соответственно оставшиеся делаем по такой же схеме. Гравитация отключена, взмываем в воздух и, замедлив время на лопастях, перемещаемся вверх. Наверху один единственный проход. Когда он откроется и предмет опуститься через него, только тогда используем замедление времени. Отключаем гравитацию. На связь выходит Диана. Ее сигналы кто-то намеренно глушит. А мы продолжаем идти по следу локатора. В магазине можно прикупить импульсную винтовку, которая отличная высокой скорострельностью и мощным альтернативным огнем. Из минусов – быстро заканчивающиеся боеприпасы. В темных комнатах собираем большое количество припасов. Оказавшись в зале, отражаем нападение босса. Для этого стреляем по уязвимому месту, выделенное желтым цветом. Далее появятся маленькие некроморфы, и тут желательно отступить к двери, из которой мы попали в это место. Уже оттуда спокойно отстреливаться от мелких тварей. Идем наверх по лестнице, всё так же убивая некроморфов. Добираемся до лифта и встречаем Диану. Нас захватывают, Диана оказалось не тем, кем мы думали. Чуть-чуть не угодив в вакуум, спрыгиваем вниз. Но оказывается нас, поджидал босс, стреляем по его конечности в определенное время. Недолго думая начинаем убегать, открыв дверь кинезисом. На этот раз мы улетаем в невесомость, стреляем по одному из баллонов и отшвыриваемся в неизвестном направлении.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 6.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На связь выходит Стросс. Вероятно, это и есть тот, кто поможет нам. Следуем по следу локатора в поиске транспортного пути. Встретив первого монстра, уничтожаем его и его мелких тварей из живота. Бежим до конца и поворачиваем направо, быстро отовариваемся и идем по левому пути, пока кучка монстров не спохватились. Или можно храбро сразиться с ними. Однако их много и они достаточно быстры, поэтому не забываем использовать стазис. Далее видим «минное поле», точнее не видим, обнаружить их можно по отчетливым звукам и вовремя отстреливать. Попав в отдел с невесомостью, отыскиваем щитки и извлекаем из них батареи (два внизу, один наверху). Затем за ограниченное время проходим вперед, сразу за поворотом буду два некроморфа со щупальцами, которые не дадут нам пройти. На них используем замедление и быстро пробегаем. В комнате справа извлекаем еще одну батарею. И приносим новую с помещения, где мы потушили пожар. Вставляем в разъем и входим в лифт (в лифте засел некроморф). Выходим из лифта и стреляем по реле, для открытия двери. Спускаемся вниз и оказываемся в грузовом отсеке, где кишат быстрые твари. Используя статиз, уничтожаем одного за другим, также быстро обыскиваем шкафчики и ломаем ящики. Продвигаемся вперед, встретив еще одну девушку, общаемся с ней. Она не особо то и доверяет нам, скрывается также быстро, как и разделывается с некроморфами. Путь открыт, и мы можем продвигаться к своей цели. Выйдя из лифта, слева будет магазин, но перед ним ловушка. Проходим по коридору, уничтожая врагов. Снова попадаем в детское отделение. Здесь нас поджидают взрывоопасные некроморфы. Двигаемся медленно и когда надо отходим назад. Добравшись до игровой площадки, сначала собираем полезные предметы, потом взламываем консоль на сцене и, не отходя от нее, отбиваемся от многочисленных некроморфят. Главное успевать отстреливать взрывающихся, от которых урона гораздо больше, чем от обычных. После череды видений, встречаемся с Элли и Строссом. Выключается свет и предстоит уничтожить мини-босса. Стреляем по плечам и не допускаем, чтобы он протаранил нас. Собираем всё добро и отправляемся к солнечным кластерам, для восстановления жизнеобеспечения. Перед лифтом, на стене висит тварь, которая уничтожается очень тяжело, поэтому необходимо использовать крупное оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 7.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Поднявшись на лифте, убиваем парочку некроморфов и улучшаем оружие на верстаке. Также можно отовариться в магазине и сохраниться. Лифт сломан, поворачиваем налево. Стреляем по красной точке, чтобы кусок сдвинулся. Попадем в невесомость и спускаемся вниз. Под платформой еще две красные кнопки, выстреливаем по ним – лифт починен. Возвращаемся обратно. Пока мы находимся в лифте, нас будут постоянно атаковать с окон. Стоять надо прямо по центру, чтобы их щупальца не могли дотянуться до нас. Отстреливаем конечности, максимально быстро реагируя на их появление. Добравшись до коллектора, осматриваем все комнаты. Чтобы пройти дальше, хватаем труп с кровати при помощи кинезиса и подносим его к нужной двери. Пройти через лазеры можно швыряя в них предметы. В следующей комнате действуем более аккуратно, дабы не угодить в вакуум. На другом конце взламываем консоль и направляемся к подъемнику. Дойти до него нам постараются помешать несколько некроморфов. Поднявшись наверх, ждем атаки еще одного. Убив его, спокойно можно улучшиться на верстаке. Отодвигаем препятствия кинезисом. Перед нами частенько будут возникать внезапные ловушки, к этому надо быть готовым. Проходим через безвоздушное пространство, разбираясь с несколькими монстрами. Перед тем как лезть в шахту, соберем все полезные предметы. В этой комнате, прямо под окном мы видим правильное расположение частей. То же самое нужно выстроить на настенной схеме. Выдергиваем кинезисом частички для той схемы, которая ближе к окну. Отключаем электрозащиту главного компьютера. Покидаем комнату по шахте. Рядом с входом шахты есть переключатель, активировав его можно проникнуть во вторую комнату и проделать те же самые действия. Покидаем комнату, нас уже поджидают двое некроморфов. Уничтожив их, также быстро стреляем по пяти оболочкам. Появятся еще несколько противников. Разделываемся с ними и проходим дальше. Проникаем в зону невесомости и активируем одну единственную рабочую консоль. Выходим в открытый космос, наша задача расставить зеркала в нужном положении. Для этого подлетаем к консоли управления зеркалом и крутим, пока луч не окажется в отражении противоположного зеркала. Когда с первым справимся, со вторым будет посложнее. Сначала придется уничтожить некроморфа, который напускает на нас заряды. Чтобы легче было уклоняться от них, подлетаем поближе к источнику проблемы. Не забываем пополнять запасы кислорода в терминалах и собирать большое количество припасов. Возвращаемся обратно и отправляемся на помощь к Элли и Строссу. В открытом космосе маневрируя, уклоняемся от препятствий. Приземлившись, собираем всё полезное, отовариваемся, сохраняемся и идем на встречи к друзьям. Держим оборону, пока Элли открывает дверь. Затем изо всех сил убегаем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 8.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Продвигаемся по узким коридорам, уничтожая больше количество некроморфов. Чтобы не оказаться окруженным, двигаемся медленно и в нужные моменты отходим назад. Пообщавшись с Элли, проходим дальше. Добравшись до зоны невесомости, прикрепляем ускоритель к люку и стреляем по нему. Через крутящиеся механизмы пройти можно легко, если постоянно сохранять ориентир. Делается это специальной кнопкой. Далее, быстро проходим через пары, когда ящик перекрывает некоторую часть потока. Следующий механизм, проходим с помощью стазиса. Далее, находим на полу еще один ускоритель и прикрепляем к люку. Проходим через огненные кольца и в конце уничтожаем, либо игнорируем некроморфа. Во втором случае нужно действовать предельно быстро, прикрепляем очередной ускоритель к люку и покидаем невесомость. Наконец вживую встречаемся с Элли и Строссом. Состояние Стросса оставляет желать лучшего. Собираем припасы, убираем препятствия рядом с дверью и проходим дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 9.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Добираемся до подъемника и оттуда уничтожаем сразу четырех некроморфов. Если здоровья мало, то лучше прижаться к стене и выжидать их. Поднявшись, аккуратно огибаем углы. Увидев взрывающихся некроморфов, убиваем всех до единого с расстояния, чтобы они не могли нанести критический удар сзади. Осматриваем внимательно стену и только тогда продолжаем идти. В следующей комнате уничтожаем несколько некроморфов и отовариваемся. Далее лучше взять мощную пушку, чтобы убить достаточно крепкого и быстрого некроморфа. Поднимаемся на лифте и расправляемся с двумя противниками. Проходим вперед, справа уничтожаем лазеры и подбираем припасы. Далее убиваем настенного монстра, стреляя прямо в сердце. А его зародышей меткими выстрелами в щупальце. Поднимаясь на подъемнике, на нас пойдут два некроморфа, второго желательно убить сразу, т. к. он взрывоопасен. Слева еще будет несколько, но от них можно чуть отбежать. Чтобы восстановить транспорт, ищем детали. Две забираем с соседних капсул, еще одну справа с полки. Вставляем всё в центральную капсулу. Пока ждем транспорт, отбиваемся от врагов. По пути забираем Элли и Стросса. Далее, сохраняемся и идем, уничтожая быстрых тварей. Делать это надо заставая их врасплох, чтобы они не могли напасть внезапно. Добираемся до лифта. Идем по коридору, уничтожая ловушки. Отовариваемся, сохраняемся и продвигаемся вперед. Путь блокирован, метаем красные канистры в цистерну с зеленой полоской. На стене они бесконечно генерируются. Спускаемся вниз на грузовом лифте. Пытаемся взорвать еще одну канистру, периодически будут появляться боссы, поэтому разделываемся с цистерной как можно быстрее. Затем запрыгиваем в лифт и оттуда в транспорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 10.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Бежим от одного лифта к другому. Пробираемся на «Ишимуру», находим поврежденную деталь и сканируем ее. На следующем лифте спускаемся в машинное отделение. Все будет спокойно, пока не доберемся до огромного туннеля, в котором нас поджидают несколько боссов. Расправившись с ними, поползут обычные некроморфы, как спереди, так и сзади. Взламываем консоль и поднимаемся наверх. Оказавшись в комнате очистки, проходим ее и пробегаем через коридор, где кишат некроморфы. Добравшись до невесомости, восстанавливаем мигающие частички в центрифугу. Запускаем через консоль, возвращаемся обратно. На вагонетке добираемся до медицинской палубы. Нас снова мучают видения. Тут всё просто: двигаемся вперед, убивая некроморфов. Посмотрев видеообращение подружки Айзека, идем по коридорам и спускаем вниз на лифте. Выдергиваем элемент, чтобы пройти дальше. В следующей комнате пополняем заряд стазиса. Наконец выходим в невесомость и перемещаемся на другую сторону. Покидаем невесомость, немного пройдя, оказываемся на большой территории. Здесь уничтожаем быстрых некроморфов, используя стазис. Ориентируемся по локатору. Отыскиваем лестницу, сохраняемся и спускаемся еще ниже на грузовом лифте. На капитанском мостике активируем консоль гравизахвата, зажав соответствующую кнопку. Покидаем это место, используя аварийный отстрел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 11.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Столкнувшись с чем-то, делаем аварийную посадку. Стросс окончательно обезумел, Элли в опасности. Продвигаемся от двери до двери, минуя ловушки и уничтожая быстрых врагов, используя стазис. Добравшись до запертых дверей, спускаемся вниз и отыскиваем настенный ящик, где храниться новый заряд. Вставляем его на место прогоревшего. Встречаем Элли и Стросса. Через мгновенье нечто уносит нас в невесомость. Туннель, который нужен нам, перекрыт лучами лазера. В капсулах находим ускорители, цепляем их на лазерные прожекторы и, выстрелив, отводим в сторону. По туннелю передвигаемся аккуратно, дабы не нарваться на ловушки. Элли просит добраться до нее как можно скорее. Тем временем убиваем Стросса и продолжаем сопротивляться видениям. На большом грузовом лифте предстоит серьёзное сражение, с примерно десяткой некроморфов. Прижимаемся к стене и ждем их появления. Наверху встречаем Николь. Сохраняемся, отовариваемся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 12.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Идем к Элли. Наша задача починить буровую машину. Первая деталь находится левее, прямо после «минного поля». Вторая наверху, до которой можно добраться на подъемнике. Устанавливаем всё на свои места и взламываем консоль. Ждем, пока буровая машина развернется, и тогда встаем на платформу, чтобы попасть вверх. Пока бур проделывает нам дорогу, мы держим оборону. От атак тварей со щупальцами, можно просто уклоняться, но, ни в коем случаем не подходим близко к лезвиям бура. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 13.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Идем по коридорам, собирая полезные предметы. Помогаем Элли спастись, а мы в свою очередь должны покончить с некроморфами раз и навсегда. Добираемся до лифта, но перед тем как зайти в него можно прикупить что-либо в магазине и сохраниться. Поднявшись, направляемся к большой двери с красной полоской. Левее есть консоль, которую нужно взломать, но сначала уничтожим всех некроморфов. Спускаемся вниз по лестнице, нас на прицел берут вражеские солдаты. Недолго думая бежим к двери справа. Из туалета попадем в шахту и ползем по ней. Выйдя из шахты, идем вверх по лестнице. Обесточиваем здание, вытащив деталь из стены. Продвигаемся по комплексу, убивая врагов. Когда потребуется пропуск, используем рядом лежащий труп. В комнате, где находятся охотники, забираем свежую батарею с потолка для двери. В комнате с лазерами, сначала уничтожаем всех взрывоопасных тварей, только тогда быстрым темпом перемещаемся, чтобы лазер не мог сжечь нас. Добираемся до нужного отделения. Поднимаемся на грузовом лифте и отключаем лазеры. Рядом с консолью, при помощи кинезиса опускаем части, чтобы перебраться на другую сторону. Продвигаемся по кроваво красным комнатам, пока не встретимся с боссом, который убивается обычным методом. Добираемся до лифта, поднимаемся и наблюдаем за Обелиском. Внизу кишат некроморфы, чего-то ожидая. В следующей комнате активируем установку и залезаем внутрь. Итак, нам предстоит воткнуть иглу прямо в зрачок. Делать это надо медленно и обязательно следить за пульсом. Чем меньше пульс, тем меньше дрыгается зрачок. Нажимаем слегка соответствующую кнопку, когда лазер будет нацелен в зрачок и загорится синим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 14.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Взломать консоль нам будет мешать некроморф постоянно возрождающийся. Нужно полностью убить его и заморозить стазисом, затем быстро взломать консоль. Если нет стазиса, то выманить его как можно дальше от консоли и расчленить. За это время наверняка можно успеть убежать. Далее действуем по той же самой схеме, только теперь нужно донести труп до сканирующей двери. Наша задача на этом уровне состоит в том, чтобы максимально быстро убегать от бессмертных некроморфов. Перейдя через зону невесомости, направляемся к Обелиску. Проводим улучшения на последнем верстаке и делаем покупки в последнем магазине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 15.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Последний и самый легкий уровень. Уничтожаем десятки некроморфов на пути к Обелиску. В последней битве стреляем только в Николь, не отвлекаясь на других противников, т. к. они всё равно будут каждый раз уничтожаться волной, при нанесении критического урона Николь. Затем стреляем по оранжевой области. И так несколько раз. Не спешите завершать игру после появления первых титров, ведь за нами еще должна прилететь Элли и спасти нас. Для этого летим за ней и в режиме qte запрыгиваем в челнок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 06:34:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Portal 2</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прохождение игры: &amp;quot;Portal 2&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Глава 1:&lt;/span&gt; Визит вежливости.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Очнувшись в некой комнате, выполняем инструкции диктора и снова ложимся в постель. Пробудившись, подходим к двери, услышав голос маленького робота по имени Уитли. Тревожные сигналы и голос диктора говорят об экстренной эвакуации. Стены разламываются, и наша комната начинает перемещение в пространстве. Добравшись до старого комплекса ждем, пока порталы активируются, и мы сможем выбраться из заточения. Первое испытание достаточно простое: нажимаем кнопку, подбираем куб, ставим его на кнопку. Проходим через дверь к лифту. Попадаем в следующую испытательную камеру. Перед нами три небольшие комнаты. Рядом с ними находятся соответствующие консоли. Активируя их, мы можем попадать в комнаты через портал за спиной. Вытаскиваем куб и ставим его на кнопку в правой комнате. Покидаем камеру через центральную комнату. Наконец находим портальную пушку. В нашем распоряжении пока только одна функция. В очередном испытании, куб падает в яму. Делаем под ним портал и он появляется аккурат возле кнопки. Ставим куб на кнопку. Далее следующая камера. Снова делаем портал под кубом в яме и сами же прыгаем вслед за ним. Сбрасываем куб вниз на кнопку. Выстреливаем новый портал на платформу напротив и сбрасываем еще один куб вниз на кнопку. В камере № 5 в первую очередь активируем консоль. Когда упадет куб, делаем портал под ним. Подбираем его и ставим на кнопку. Поднимаемся по лестнице, окинув взгляд, замечаем место, куда приземлится куб. Делаем портал под ним заранее. Вторая консоль отвечает за то, чтобы куб, выпрыгнув через второй портал, не улетел в воду. Его нужно будет нажать, когда куб нырнет в первый портал. Ставим его на кнопку и проходим дальше. В шестой камере, делаем портал в яме и прыгаем в него. Благодаря инерции улетаем далеко вперед через второй портал. Вновь проделываем то же самое, но уже вместе с кубом. Ставим его на кнопку и идем во вторую часть испытания. На этот раз мы сами регулируем нужную высоту, поэтому делаем портал на полусогнутой платформе слева. Прыгаем в яму, где уже создан второй портал. Добираемся до куба и сбрасываем его в правую сторону. Делаем новый портал как можно выше на противоположной стороне. Перелетаем и ставим куб на кнопку. Дверь открыта, делаем еще один прыжок. Уитли встречает нас в седьмой камере и просит проследовать за ним. Настало время ему отсоединиться от рельсов. Подбираем его и прикрепляем к панели. Чтобы Уитли проделал некоторые махинации — отворачиваемся. Хватаем его и продолжаем идти, пока не доберемся до главной пультовой. Через несколько секунд нас вынесет на поверхность, и тут мы встретим саму ГЛэДОС! Она сбрасывает нас в яму на прохождение старых добрых испытаний. Обнаруживаем новую пушку, позволяющую делать два портала. Продвигаемся вперед, обходя препятствия при помощи портальной пушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Глава 2:&lt;/span&gt; Холодный старт.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Всё начинается по-новой, как обычно с примитивных испытаний. Взбираемся на платформу и ждем появления лазера. Один портал под лазером, второй рядом, на потолке где виднеется слабенький красный свет. В следующем испытании, создаем портал к кубу в углу. С помощью него направляем лазер в соответствующее отверстие. По появившейся лестнице поднимаемся наверх. Делаем портал на полу. Спускаемся вниз и создаем еще один портал. Забираем куб, лестница само собой исчезает, но всё равно мы можем попасть туда через созданный портал на полу. Ставим куб на кнопку и отправляемся на следующее испытание. Попадаем наверх при помощи порталов. Направляем лазеры в соответствующие отверстия. Один при помощи обыкновенных порталов, второй направляющим кубом. Далее, создаем портал на стене, куда направлен лазер, и еще один, который будет направлять лазер в отверстие. Когда платформа окажется у консоли, быстро выстреливаем рядом с ней. Активируем консоль, снова запускаем платформу, создав портал на стене с лазером, подбираем куб и быстро прыгаем на платформу. Кидаем куб на кнопку – испытание пройдено. В следующей комнате нам дают возможность немного полетать, используя воздушные панели веры. Перелетаем на другую сторону и активируем консоль. Подобрав момент, прыгаем и в воздухе хватаем куб. Ставим его на кнопку и направляемся к лифту. Прежде чем отправляться в дальний полет распланируем наши действия заранее. Продвинемся вперед и осмотримся. Заметив две полусогнутые платформы, создадим на них порталы. Вступаем на воздушную панель и наслаждаемся долгим перелетом. Порталы не убираем – они еще пригодятся нам. Запускаем консоль два раза. Следим внимательно за кубом, главное не проморгать его и вовремя ухватить. Отправляем его к кнопке и проходим вперед. ГЛэДОС словно издевается над нами, растворяя куб. Итак, перекрываем с помощью него лазер и встаем на опустившуюся платформу. Теперь его нужно убрать, для этого создаем под ним и еще где-нибудь порталы. Наверху создаем портал на той полусогнутой платформе, которая расположена напротив более низкой возвышенности. Теперь создаем еще один портал под кубом. Портал на платформе оставляем и еще один создаем полу. Хватаем куб и прыгаем прямо на портал. Конечно же, благодаря инерции мы добираемся до кнопки и ставим на нее куб. Пересоздаем портал с одной полусогнутой платформы на другую и снова прыгаем вниз. Удачно перелетаем на другую сторону. В следующем испытании активируем консоль и когда упадет куб, подносим его к дырке. Запрыгиваем с помощью него повыше и через дырку создаем порталы на стене для направления лазера в отверстие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Глава 3:&lt;/span&gt; Возвращение.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Продолжаем выполнять испытания. В девятой по номеру камере несколько раз прыгаем на воздушной панели и тем самым встречаем Уитли. Потолок опускаем, и мы можем создать на нем портал, еще один на потолке подальше. Осматриваемся и видим ровно три полусогнутые платформы. Начнем с той, которая направлена к консоли. Создаем портал и возвращаемся к воздушной панели. Благодаря инерции мы может попасть к консоли и активировать ее. Проделав эти же самые действия, попадаем к направляющему кубу. С помощью него переламываем лазер примерно на девяносто градусов. Не спешим создавать порталы для направления его к отверстию. Сначала попадем наверх к выходной двери, как обычно используя полусогнутую платформу и воздушную панель и только затем, уже, будучи наверху легко сможем направить лазер в отверстие. В десятой камере добираемся до лазера с помощью воздушной панели. Встаем прямо напротив него. Слева видим куб, справа высокую белую стену, на которой создаем портал как можно выше. Соответственно и внизу создаем портал, куда мы сможем нырнуть и по инерции оказаться возле куба. Забираем куб и вместе с ним летим к лазеру и перекрываем его. Первое препятствие убрано. Наш перелет теперь окажется куда более продолжительным. Оказавшись еще выше, замечаем, справа отверстие для лазера, слева стену, через которую может быть направлен лазер. Активируем консоль и дожидаемся, пока к нам прилетит направляющий куб. Создаем портал на стене напротив отверстия, берем куб и прыгаем вниз. Убираем обычный куб, а вместо него ставим направляющий куб и собственно преломляем лазер на девяносто градусов, как раз к стене и создаем портал. Теперь луч направлен на отверстие расположенное наверху. Все препятствия убраны, хватаем обычный куб спрыгиваем вниз и начинаем наш долгий перелет. Кидаем куб на кнопку. Далее нас ожидают мосты. Перебираемся на другую сторону, создав продолжение моста при помощи порталов. Активировав консоль, можно заметить, как кубы падают в воду. К ним можно попасть, создавая мосты на уровень ниже нашего расположения в данный момент. Пройдя очередной тест, встречаем Уитли, он пытаемся помочь нам выбраться. В следующем испытании, создаем порталы – один на стене другой чуть выше моста. Спрыгиваем на него и в его направлении создаем еще один портал. Возвращаемся к консоли. Если активировать ее, видим что кубы падают в воду, как раз под ними и создаем портал для мостика. Забираем куб и добираемся до кнопки, через мостик. В очередном тесте нас ожидают турели. Уничтожить их очень просто, достаточно расшатать, чтобы они упали. Для этого используем различные махинации. Например, роняем на них кубы или создаем порталы прямо под ними, подкрадываемся сзади, либо вовсе идем на таран. В следующем испытании используем мостик для защиты от многочисленных турелей, расположившихся возле куба. Попадаем наверх при помощи воздушной панели, а что не перелетать устанавливаем мост по центру. Добираемся до куба и расталкиваем турели. Кладем куб на кнопку и быстро отбегаем в сторону. Убрать оставшихся с пути не составит труда. Далее нам предстоит выжигать турели. Встаем на кнопку и создаем порталы под появившемся лучом и на стене по направлению к ряду турелей. Разобравшись с ними, подбираем куб и ставим на кнопку, а с помощью направляющего куба уничтожаем оставшиеся турели и направляем луч к отверстию. В следующем тесте, всё достаточно просто. Добираемся до куба, создавая порталы. Оставляем портал у направления мостика, и продолжаем его на другой стороне, выше кнопки. Хватаем куб и идем туда. Ставим куб так, чтобы он повис прямо над кнопкой и при этом закрывал лазер. Добираемся до платформы и встаем на нее. Убираем мостик и вуаля, мы наверху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Глава 4:&lt;/span&gt; Сюрприз.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обещанный сюрприз от ГЛэДОС оказался лишь обещанием. Ничего не получив отправляемся на следующее испытание. Создаем портал на дальнем конце правее от турели и попадаем к консоли. Активируя ее, кубы сталкиваются и оказываются в воде. Поэтому делаем один портал на направлении моста, а второй чуть подальше на полу, откуда вылетает куб. Тем самым кубы не будут сталкиваться, и мы сможем их использовать. Направляем с помощью них лазер сначала на турель, затем на лампочки. Создаем мостик и направляемся к выходу. Пообщавшись с Уитли, попадаем в очередную камеру с испытанием. Осматриваемся и замечаем, что испытание проходится поэтапно. Внизу лежит первый направляющий куб. Хватаем его и добираемся до направления лазера. С помощью куба направляем лазер на лампочку. Ищем очередной куб, добраться до них можно только инерцией. Как раз по центру расположена воздушная панель. Как правильно использовать ее? Во-первых, действовать надо быстро, во-вторых, очень аккуратно и безошибочно. Допустим, создаем синий портал над панелью и оранжевый на стене рядом с ней. Входим в оранжевый портал и буквально за секунду надо успеть выстрелить синим порталом в пол. Этим самым мы будет зациклены между панелью и потолком, т. к. портал над панелью исчезнет. Теперь точными движения создаем порталы и по инерции долетаем до нужной позиции. Таким же способом закидываем кубы на нужную возвышенность, но в этом случае действовать нужно очень быстро. Перед тем как направиться к выходу, не забываем уничтожить турели при помощи лазера. В следующем тесте, для начала создадим портал в колонне по центру напротив отверстий. Создаем еще один портал на стене (на углу), куда направлен один из лазеров. Луч попадет прямо в отверстие, а направить остальные не составит труда. Далее, последнее испытание ГЛэДОС и оно не успеет закончиться, как на помощь придет Уитли. Начинаем побега, не поддаваясь на уговоры ГЛэДОС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Глава 5:&lt;/span&gt; Побег.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Следуем за Уитли, выполняя простые задачи. Важно замечать места, где можно создавать порталы. В основном наш друг указывает на них. На фабрике турелей нам предстоит выполнить одну из главнейших задач – отбраковать весь конвейер турелей. Пробуем убрать образец, по которому происходит сканирование. К сожалению это не срабатывает, т. к. если нет образца, то сканирование происходит по памяти. Внимательно наблюдаем, что происходит, если турель не прошла тест на пригодность. Она отправляется на утилизацию. Возвращаемся назад к месту, куда идет выбрасывание непригодных турелей. Вылавливаем одну из них, прежде чем она отравится в мусоропровод, и вставляем вместо образца. Ждем, пока откроется дверь, и проходим дальше. Приступаем ко второй глобальной задаче – отключению генератора нейротоксинов. Добравшись до главной комнаты, смотрим в левый угол, на котором появляются белые панели. На них мы и будем создавать порталы. Когда мы поднялись по лифту, справа можно было заметить лазер. Делаем портал в его направлении. Теперь мы можем выжигать трубы генератора. Понизив уровень нейротоксина, возвращаемся к Уитли. Проходим через огромную систему и оказываемся в неизвестном месте. Поднимаемся по лестнице и выбираемся к поверхности. Если посмотреть вдаль и чуть правее, можно увидеть огромную мигающую панель. Попадаем туда, создавая порталы. Пробуем открыть дверь и с разочарованием узнаем, что это ловушка ГЛэДОС. Встречаемся с ней лицом к лицу. Все ее уловки мы благополучно обезвредили и поэтому с легкостью можем расправиться с ней. Подсоединяем Уитли к приемнику. Осталось только нажать на кнопку консоли. Делаем портал на стене рядом с ней, затем быстро на противоположной стороне, чтобы система защиты не успела сработать. Произведя операцию по смене руководство, Уитли уже хотел было отпустить нас. Но в его планы это явно не входило. После его предательства мы отправляемся в дальний полет вместе с ГЛэДОС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Глава 6:&lt;/span&gt; Падение.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пробираясь по трущобам добираемся до новой площадки с испытаниями. Перед нами огромная круглая дверь. Чтобы открыть ее, нужно быстро, практически одновременно активировать две консоли по бокам. Для этого создаем порталы в каждой будке, и теперь мы можем спокойно перемещаться между ними буквально за секунду. Активируем их и ждем открытия двери.&amp;#160; Проникаем в комплекс и движемся по металлической дорожке. Попадаем на следующий уровень и видим сломанную дверь. Создавая порталы, попадем внутрь. И вот мы оказались в лаборатории. Продвигаемся вперед, в самом верху есть стена подсвечиваемая лампой, делаем порталы и попадаем туда. Внизу находится полусогнутая поверхность, создаем портал на ней и ищем удобную позицию для прыжка. Спрыгиваем вниз, и только когда до земли остается несколько метров, быстро делаем портал и по инерции улетаем далеко вперед. Проходим по коридору, слушая диктора. Поднявшись на лифте, разворачиваем на 180 градусов и смотрим вдаль прицелившись. Создаем портал на полусогнутой стене и спускаемся вниз по лестнице. Прыгаем прямо в шахту лифта и, быстро создав портал, улетаем по инерции. В небольшой комнате дергаем рычаг и, создавая порталы, попадаем наверх. Спускаемся по трубе и отправляемся на первое испытание. Синяя жидкость позволяет прыгать на большие расстояния. Работает она по инерции: с какого расстояния на нее прыгнули, на такое же расстояние гель позволить прыгнуть. Перебираемся на другую сторону, взбираемся наверх, создавая порталы. Большим прыжком добираемся до консоли. Активировав ее, подбираем куб и ставим его на кнопку наверху. Покидаем камеру через дверь. В следующем испытании для начала запрыгнем на возвышенность при помощи синего геля. Создадим портал над передвигающейся платформой и запрыгнем на нее. Забираем куб и ставим его на кнопку на возвышенности. Появился кусок поверхности, на котором можно создать портал и перепрыгнуть на другую сторону, отталкиваясь от геля. Далее отталкиваемся от стены, а дальше нас автоматически зигзагом вынесет к кубу. Возвращаемся и ставим его на кнопку. Появился еще один кусок поверхности. Аналогично, создаем портал и, отталкиваясь от геля, допрыгиваем до выхода. Поднимаемся на лифте и спрыгиваем вниз. По железным конструкциям попадаем к колоннам. На одной из них в самом верху видим свет и белую поверхность. Создаем портал и попадем туда. Слева за решетками, делаем портал на полу и прямиком попадаем в камеру с испытанием. Активируем консоль и делаем портал на месте, куда капает синяя жидкость и еще один перед возвышенностями. А чтобы гель капал на пол, быстро убираем портал. Теперь мы с легкостью можем запрыгнуть на них. Затем продолжаем создавать порталы на полу перед полусогнутой поверхностью, заливая его жидкостью. С легкостью запрыгиваем на возвышенность с полусогнутой поверхностью. Обходим слева и снова делаем портал под капающим гелем и на полусогнутой поверхности. Пару капель будет достаточно. После чего, как обычно, по инерции улетаем вперед. В следующем испытании для начала создадим два портала: на полу рядом с консолью и под потоком синей жидкости. Допрыгиваем до консоли и отключаем ее. У нас есть несколько секунд, чтобы успевать забрызгать пол гелем, куда лился поток воды и запрыгнуть на возвышенность. Для этого переносим портал рядом с консолью на поверхность левее и выше от консоли. Продолжаем испытание. Создаем портал под гелем и на полусогнутой поверхности. Попадем на самый верх. Прыгаем и по инерции улетаем через полусогнутую поверхность, отталкиваясь от жидкости. В дальней колонне, наверху создаем портал, откуда будет выстреливать жидкость на противоположную полусогнутую поверхность. Снова прыгаем и по инерции попадаем в нужное место. Создаем порталы и пробираемся еще выше. В очередном тесте зальем емкость с кубом синей жидкостью. Ловим куб и промываем в воде. Ставим его на кнопку. До подъемника всё равно не допрыгнуть, поэтому зальем гелем пол перед ним. Чтобы лифт снова поднялся нужно убрать куб. Зальем его синей жидкостью, и он снова начнет прыгать, тем самым улетит от кнопки. Выйдя из лифта, смотрим налево и создаем портал на дальней стене. Еще один портал можно создать у выхода из пещеры. Попадаем в очередной комплекс с испытаниями. Слева наверху видим поверхность, из которой можно по инерции перелететь на другую сторону. Но сначала взберемся наверх чуть правее. Всё бы ничего, но стеклянная стена мешает создать портал. Поэтому делаем два портала на полу, и когда вылетим из второго, быстро создаем портал и перелетаем на другую сторону. Активируем два рычага в комнате и выбираемся отсюда. Попадаем на самый верх. Справа находится полусогнутая поверхность. На той, которая расположена ближе к нам создаем портал и перелетаем в офисное помещение, где и спасаем ГЛэДОС. К тому же мы активируем кнопку, благодаря которой мы можем продвинуться дальше. Снова взбираемся на самый верх и по инерции улетаем далеко вперед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Глава 7:&lt;/span&gt; Воссоединение.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отправляемся на новое испытание. Взбираемся на возвышенность и активируем консоль. Быстро создаем порталы под потоком оранжевого геля и на поверхности направленной к трамплину. Оранжевый гель ускоряет наше движение. Если бежать передом, то мы не сможем перелететь, поэтому придется бежать задом. Оказавшись на другой стороне, создаем портал на поверхности слева и еще один на возвышенности с консолью. Повторяем наши действия, заливая новую область жидкостью. Перелетаем и забираем куб, возвращаемся обратно. Ставим куб на кнопку и перелетаем по новому трамплину. Стрелки показывают наверх, на консоль. Создаем портал под ней, идем к трамплину и теперь уже ускоряемся не к трамплину, а поверхности, на которой также создаем портал. Благодаря инерции мы достаем до консоли и активируем ее. В следующем испытании снова обливаем дорожку оранжевым гелем. И еще прямо перед пропастью на потолке имеется кусок поверхности. Создадим на нем портал и обольем небольшую область пола синим гелем. Это будет как трамплин. Разгоняемся и перелетаем. Создаем портал еще выше, чтобы перелететь к выходу. Делаем портал на области, с которой мы заливали дорожку. Чтобы долететь придется разгоняться задом и вовремя нажать прыжок, к тому же точно попасть портал. Итак, в очередном испытании будем делать всё поэтапно. Для начала нужно достать куб. На противоположной стороне видим, стрелки на полу и две поверхности. Создаем порталы на полусогнутой поверхности и под синим гелем. И создаем порталы на перпендикулярной полу поверхности и под оранжевым гелем. Теперь мы, разогнавшись, сможем легко перелететь к кубу. Доставляем его к красной кнопке, но перед тем, как ставить на нее куб, зальем поверхность платформы, которая перевернется, если поставить куб на кнопку, синим гелем. Справа наверху – выход, слева наверху трамплин. Создаем порталы на стене перед трамплином и под синим гелем. Переносим портал из-под геля на поверхность, откуда заливали дорожку. Разгоняемся по оранжевой дорожке и перелетаем к выходу.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Добираемся до нового цеха и активируем три рычага. Теперь мы можем использовать аж три геля. Белый гель позволяет создать порталы на любых поверхностях. Спускаемся вниз, наверху видим железный мостик, а еще выше белый гель. Делаем на нем портал и спрыгиваем вниз, оттолкнувшись от текущего синего геля, попадаем на другую сторону. Перед тем промчаться по оранжевой дорожке создадим портал на стене, отмеченной спец. знаком. Выбираемся на поверхность и создаем портал справа на полусогнутой поверхности. Теперь возвращаемся к дорожке и прямиком по ней улетаем вперед через ранее созданные порталы. В одной из комнат отыскиваем кнопку, открывающую дверь. В первом испытании с белым гелем необходимо забрызгать: трамплин, стену одной из высоких башен и пол, куда мы будем прыгать, для создания инерции. Добравшись до шахты лифта, начинаем карабкаться к самому лифту, используя порталы. Потолок у лифта отсутствует, поэтому создаем портал на полу лифта. Выходим из лифта и поворачиваем налево. Создаем портал и спрыгиваем вниз. Улетаем через потолок лифта и в пиковый момент быстро оглядываемся. Видим полусогнутую поверхность, на которой создаем портал. Чтобы продолжить проходить испытания, нужно вскарабкаться еще выше. Наверху видим полусогнутую поверхность над дверью. Через нее мы и должны вылететь, создав портал. Далее, портал над дверью оставляем, а еще один создаем под синим гелем. Снова повторяем прыжок. Теперь на полу создаем портал и спрыгиваем в самый низ, почти перед приземлением быстро делаем портал. Вылетев через первый портал, создаем новый портал на полу возвышенности. В следующем испытании создаем портал над полусогнутой поверхностью и под белым гелем. Дорожку перед поверхностью обливаем оранжевым гелем. Заново создаем портал на полусогнутой поверхности и на этот раз под синим гелем. Портал на полусогнутой поверхности оставляем, а новый портал будем создавать, разогнавшись по дорожке, как раз в момент прыжка. С другой стороны течет белый гель, но туда можно взобраться. Делаем портал под белым гелем и там, откуда мы перебрались. Вылетев через портал, нужно будет быстро создать еще один на маленькой стене портал, в момент прыжка. Выбравшись в пространство с многочисленными трубами. Смотрим наверх и замечаем металлическую дорожку. Попав туда, там будет место, откуда можно спрыгнуть, создав портал на полу. А вылетать мы будет через стену к будке, которая расположена в углу. Поэтому создаем портал на противоположной будке стене. Если не удается долететь, пробуем прыгать, как следует, разогнавшись, и портал на стене необходимо создать как можно выше. В будке внимательно смотрим на плакат и активируем консоль. Когда откроется огромный люк, спрыгиваем вниз и идем к опустившейся платформе. Отправляемся на новые испытания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Глава 8:&lt;/span&gt; Чесотка.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Из верхней комнаты наблюдаем, как Уитли ругает турели за то, что они не могут нажать на кнопку. В углу через поврежденный люк создаем портал на другой стороне. Поднимаемся на лифте и попадаем в эту самую камеру с подопытными турелями. Подбираем один из кубов и ставим на кнопку. Пообщавшись с Уитли, отправляемся на первое испытания. Тут всё просто: активируем консоль, создаем портал на противоположной и нашей стороне, проходим к выходу. Уитли явно недоволен и поэтому мы проходим это же испытание еще один раз. В следующем испытании, встаем на гравитационный луч и ждем, пока он вынесет нас наверх. Создаем портал над грави лучом и еще один на стене противоположной месту, где находится куб. Встаем на луч и переносимся прямиком к нему. Забрав куб, создаем портал внизу, в спец. отмеченном месте (чередующиеся квадратики) и естественно над грави лучом. Куб автоматически примкнет к кнопке, и сможем пройти дальше. Во втором по счету испытании прыгаем вниз на грави луч, создаем один портал по его направлению и один на перпендикулярной стене. Затем так же быстро создаем еще один во время перемещения, так же перпендикулярно. В этот момент важно действовать очень быстро. Последний портал создаем на помеченном месте в полу. Активируем консоль и смотрим, куда падает куб. Создаем под ним грави луч, и так же поднимаем к нам. Снова создаем грави луч в спец. месте под кнопкой. В очередном испытании создаем портал в направлении грави луча и еще один на поверхности, противоположной обратной стороне. Перебравшись на другую сторону, активируем консоль. Заметив, куда падает куб, делаем под ним грави луч. Быстро перемещаемся вправо и создаем портал на противоположной стороне. Образуется грави луч, по которому мы перебрались и благодаря которому куб будет у нас. Создаем грави луч впритык к помеченной поверхности, в которую мы попадаем, если встать на воздушную панель. Хватаем куб и встаем на воздушную панель. Таким образом, оказываемся максимально близко к другой стороне и спокойно спрыгиваем с грави луча. Теперь нужно как-то примкнуть куб к кнопке. Создаем портал на основании луча и на полу, как можно ближе к выходу. Отправляем сначала куб, затем и сами. Когда прилипнем к потолку, создаем портал на поверхности противоположной кнопке (она отмечена). Куб долетает до кнопки, а мы спрыгиваем к выходу. В четвертом испытании для начала снесем защитную турель: портал в направлении луча и на стене другой стороны, в которую направлен лазер. Создаем портал на стене противоположной кубу. Встаем на кнопку, и направление луча сменяется. Так мы легко сможем доставить куб к нам. Ставим куб на кнопку и перебираемся на другую сторону. Убираем куб с кнопки, направив на него грави луч. Создаем грави луч перед выходом и запрыгиваем к нему (если не убрать куб с кнопки – ничего не получится). В пятом испытании создадим грави луч между воздушными панелями. Во время перелета мы застрянем в нем. Портал, который в направлении луча убираем и быстро создаем его на полусогнутой панели. Прежде чем активировать консоль рядом с выходом, снова создадим грави луч между воздушными панелями. Куб повторит наш путь, поэтому проводим для него аналогичные действия. Ставим его на кнопку и проходим дальше. В шестом испытании пробуем активировать консоль. Наблюдаем за траекторией полета куба, и чтобы он не проходил через расщепляющую стену, делаем портал в направлении дорожки и еще один на траектории полета куба, чтобы он упал вниз. Если куб упал с краю, то достать его будет не сложно, если же он упал по центру, то просто пробежать и взять его — не удастся. Создавая дорожку перед турелями можно защититься. Вытащив куб, хватаем его и пробуем долететь с помощью воздушной панели до металлической конструкции. Чтобы не перелетали достаточно создать дорожку перед ней, через правую стену. Оставим пока куб и создадим защиту от турелей. Продвигаемся по конструкции и с обратной стороны ставим куб на кнопку. Возвращаемся к выходу, покидаем камеру. В одиннадцатом испытании сначала достанем куб на возвышенности слева. Для этого создаем портал в направлении грави луча и на полу между воздушной панелью и полусогнутой поверхностью. Примкнув к потолку, портал с грави луча убираем и быстро создаем на полусогнутой поверхности. Кубом перекрываем лазер. Создаем портал на полусогнутой поверхности над лазером и еще один на другой полусогнутой поверхности. Встаем на воздушную панель и перелетаем к направляющему кубу. Ставим его перед лазером и направляем луч к стене (90 градусов). Создаем портал, куда направлен лазер. Второй портал в напротив отверстия рядом с платформами. Куб ставим на пол, противоположно кнопке. Встаем на первую опустившуюся платформу. Убираем направляющий куб, создав под ним портал. Платформа, на которой мы стоим, поднялась. Перемещаемся на соседнюю платформу. Направляемся лазер в отверстие, создающее грави луч. Создаем портал в направлении грави луча и на полу, где расположен куб. Ждем, пока куб примкнет к кнопке, и покидаем камеру. В двенадцатом испытании находятся два отверстия на противоположной стороне. Нижнее отвечает за перемещение платформы, верхнее за лазерную сетку по середине. Перемещаем платформу так, чтобы она в упор оказалась с левой стороны. Запрыгиваем на нее, и теперь перемещаем ее вправо. Когда ровно пол платформы пройдет через лазеры, останавливаем ее. Направляем лазер в верхнее отверстие. Перемещаемся на ту самую половину и возобновляем перемещение платформы. Спрыгиваем вниз к консоли. Активируем ее, когда платформа окажется максимально с левой стороны. Куб падает на платформу, и мы также запрыгиваем на нее. Повторяем действия, но теперь уже направляющим кубом направим лазер в отверстие на стороне выхода. Дверь открывается, и мы можем направиться к выходу. В следующем испытании активируем консоль. Доставляем куб к нам при помощи грави луча, а для этого встаем на кнопку. В изолированном пространстве есть еще одна кнопка. Поставим на нее куб и вернемся к кнопке грави луча. Создаем портал в направлении грави луча и на стене посередине, которая направлена на трамплин. Таким образом, мы доставим оранжевый гель по всей дорожке и трамплину. Смотрим вдаль, справа есть стена. Создаем портал как можно ближе к нам, ставим куб на кнопку грави луча, и делаем еще один портал в направлении грави луча. Разгоняться, необходимо развернувшись и войдя в грави луч — стабилизироваться, чтобы не вылететь за его пределы. В следующем испытании телепортируемся к консоли. Будем транспортировать синий гель. Для этого делаем портал в направлении грави луча и на стене рядом с краном синего геля. Активируем консоль и гель потечет по направлению луча. Забрызгаем область рядом с консолью, чтобы мы могли подпрыгнуть до луча. Затем снова создаем портал, активируем консоль и быстро запрыгиваем на луч. Мы должны успеть добраться до кнопки с другой стороны быстрее, чем гель успеет врезать об стену. Нажав кнопку, направление луча изменяется. Ждем, пока гель войдет в портал. Быстро создаем новый портал над турелями (на левой, либо правой поверхностях) и обязательно сходим с кнопки. Когда гель будет над головами турелей, убираем порталы и тем самым уничтожаем их. Активируем консоль за стеклом, осталось только долететь до выхода. Поднимаемся к потолку при помощи грави луча и прыгаем вниз, предварительно создав портал на полусогнутой поверхности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Глава 9:&lt;/span&gt; Часть, в которой он тебя убивает.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Уитли заманиваем нас в ловушку, и пытается убить. Осматриваем вокруг в поисках путей отхода. Создаем портал на полусогнутой поверхности, куда капает белый гель и еще один на стене, левее и выше. Гель выстреливает в нашу позицию. Быстро создаем новый портал на полу и на стене. Выполняем простенькие задачки, уклоняясь от атак Уитли. Добравшись до комнаты с поврежденным стеклом, консолью и трубой с белой жидкостью пробуем активировать консоль. Через трубу вылетают бомбы. Создаем на полу, куда они падают, портал и еще один на стене над консолью. Активируем консоль и взрываем трубу с белой жидкостью. Создаем портал на полу и выбираемся из этой комнаты. Далее аналогично, бежим по дорожке, когда она начнет двигаться, прыгаем на металлическую конструкцию. Создаем портал под трубой с бомбами и под трубой с оранжевым гелем. Активируем консоль. Затем создаем порталы на поверхности, в конце дорожки, и под капающим гелем. Дорожка заливается, и мы можем спокойно пробежать по ней. Портал под капающим гелем оставляемся и продвигаемся вперед. Создаем еще один портал слева на стене, в конце коридора. Обливаем его и создаем новый портал, который был под гелем, под грави лучом. Разгоняемся по гелю и проникаем в луч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Наконец добираемся до логова Уитли. Прячемся за трубой с белым гелем. Когда она будет уничтожена, гель забрызгает практически всю территорию. Разобраться с Уитли достаточно просто. Бой будет проходить в три этапа. Создаем портал на полу и встаем прямо перед ним. Теперь гранаты будут благополучно попадать в портал. Второй портал создаем на любой из верхних панелей. Когда Уитли начнет метать гранаты необходимо отбежать, траекторию они всё равно не меняют. Он будет оглушен, а мы получаем первый модуль и прикрепляем его к Уитли. Достаточно просто подпрыгнуть через синий гель. Во втором этапе всё то же самое, только на этот раз второй портал создаем не на панели сверху, а на полу, прямо под Уитли. Крепим следующий модуль. Третий этап чуть посложнее. Второй портал создаем снова на верхней панели, но на этот раз прямо сзади него (чтобы гранаты летели в спину Уитли). Достаем последний модуль: создаем портал прямо под модулем и еще один на поверхности в конце дорожки с оранжевым гелем. Если не получается допрыгнуть, пробуем пока не получится. В крайнем случае, изменяем расположение портала под модулем. Осталось только прикрепить его и активировать последнюю консоль. Сделать это не удастся — нас откинет взрывом. Направляем пушку на луну и делаем выстрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Конец.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 04:25:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фриман в S.T.A.L.K.E.R:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы не поверите, но Гордон Фриман из Half-Life теперь бродит по Украине, точнее лежит! Его труп можно найти, взяв задание в баре фракции Долг о нахождении фамильного ружья. Идите в назначенную точку, перелезайте через все аномалии, и вы наткнётесь на чей-то труп. Подойдя поближе можно, с удивлением, понять, что это никто иной как Гордон Фримен. Обыщите его и помимо редкого пистолета — Desert Eagle, обнаружится его КПК. Где Гордон в свою очередь ругает своё начальство и высказывается по поводу своей фомки. Секрет очень, очень значимый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скрины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 03:24:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis 3 уже на подходе:</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Из разговоров исполнительного директора студии Crytek Цевата Ерли о работе и дате выхода игры crysis 3 можно понять следующее:&lt;br /&gt;«Естественно, мы бы очень хотели, чтобы серия Crysis стала трилогией, помимо всего прочего, у нас даже есть идеи для осуществления этого.&lt;br /&gt;Но чтобы начать воплощать это в реальность, нам нужен коммерческий успех Crysis 2. И если вдруг такого не произойдет - Crysis 2 будет менее&lt;br /&gt;успешна, чем мы предполагаем - нам все-таки придется отказаться от работы над Crysis 3».&lt;br /&gt;Между тем, глава студии Crytek открыто заявил, что у его команды уже есть сценарий для Crysis 3, что, конечно же, не говорит о том, что игра&lt;br /&gt;находится в процессе создания. Опять же, стоит повториться, что дальнейшая судьба игрового боевика полностью зависит от успеха Crysis 2.&lt;br /&gt;Если коммерческий успех шутера оставит желать лучшего и не окупит затраты на его производство, то никакой речи о создании Crysis 3 и быть&lt;br /&gt;не может. Босс Crytek говорит, что для создания 3-й части, Crysis 2 должна быть не менее успешна, чем Call of Duty: Black Ops. Также Цевает&lt;br /&gt;утверждает, что помимо Сrysis компания располагает еще немалым количеством отличных игр, так что не стоит зацикливаться на одном жанре,&lt;br /&gt;рекомендует он, мир гораздо более обширен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 02:31:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Студию Black Rock закроют:</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Студию &lt;strong&gt;Black Rock&lt;/strong&gt;, принадлежащую компании &lt;strong&gt;Disney Interactive Studios&lt;/strong&gt;, закроют. Окончательно и бесповоротно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале мая мы рассказали о том, что руководство Black Rock было вынуждено уволить около 40 человек. Решение объяснялось тем, что игровое подразделение Disney занято реструктуризацией своих студий, в ходе которой на улице окажутся около семисот человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не тут-то было. «Мы оценили текущий проект &lt;strong&gt;Black Rock&lt;/strong&gt; и решили, что не будем его финансировать, — заявили в &lt;strong&gt;Disney&lt;/strong&gt;. — Руководство компании получило эту информацию вчера. Процедура ликвидации предприятия уже начата». Короче говоря, подразделение нерентабельно, а потому закрывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну а уволенные уже трудоустроились. В мае они открыли студию Roundcube, а в середине июня — &lt;strong&gt;ShortRound Games&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 02:29:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра - &quot;Рекламный слоган&quot;</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра &amp;quot;Рекламный слоган&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила:&lt;/strong&gt; Смысл игры таков - первый называет продукт (например, Водка &amp;quot;Админка&amp;quot;) а следующий обитатель должен придумать слоган, естественно оригинальный и смешной. Написав слоган, он предлагает свой продукт и так по очереди&amp;#160; :glasses: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пример:&lt;/strong&gt; Водка &amp;quot;Админка&amp;quot; - Выпил админку вспомнил про милку&amp;#160; :D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с продукта - Батончик &amp;quot;Баунти&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 00:19:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра - &quot;Вредные советы&quot;</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра - &amp;quot;Вредные советы&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила:&lt;/strong&gt; Один задает вопрос , а другой должен написать ему вредный совет и тоже задать , какой - нибудь вопрос .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Например:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Вопрос - Как не заблудиться в лесу ? &lt;br /&gt;Ответ - Просто иди прямо и никуда не сворачивай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с меня&amp;#160; :D Как признаться девушке в любви?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 05:10:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра - &quot;Геймеры на столько суровы, что . . .&quot;</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра - &amp;quot;Геймеры на столько суровы, что . . .&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила:&lt;/strong&gt; Нужно продолжить фразу &amp;quot;Геймеры настолько суровы, что . . .&amp;quot; , игра с юмором так что фразу нужно продолжить прикольно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Например:&lt;/strong&gt; Геймеры настолько суровы, что открывают пиво мышкой.&amp;#160; :glasses:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 05:02:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра - &quot;Ничего на свете лучше нету&quot;</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Игра - &amp;quot;Ничего на свете лучше нету&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила:&lt;/strong&gt; суть игры заключается в том чтобы продолжить фразу - &amp;quot;ничего на свете лучше нету . . .&amp;quot;, но сделать это нужно так чтобы было смешно&amp;#160; :shine: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Например:&lt;/strong&gt; Ничего на свете лучше нету чем сожрать огромную котлету&amp;#160; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 04:57:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра - &quot;1001 проклятие&quot;</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра - &amp;quot;1001 проклятие&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила:&lt;/strong&gt; Смысл игры в том чтоб друг друга проклинать но так чтобы было смешно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Например:&lt;/strong&gt; чтоб тебе призервативы бракованые продавали, или да чтоб ты на права сдал а на машину так и не накопил и т.д и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напомню что главный смысл это чтоб смешно было, так что тупые посты не пишем а думаем как смешно проклянуть&amp;#160; :glasses:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 04:44:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прикольные стишки:</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прикольные стишки:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; :glasses: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной теме собираем прикольные стишки, типо таких:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тучи набежали - значит будет дождь.&lt;br /&gt;Курицу забили - значит будет борщ.&lt;br /&gt;К маме дядя ходит, говорит, что брат.&lt;br /&gt;На столе бутылка, врут, что лимонад.&lt;br /&gt;Стелится постелька, значит будут спать.&lt;br /&gt;И трусы снимают, значит будут срать.&lt;br /&gt;Папочка любимый, приезжай скорей.&lt;br /&gt;Обосрут всю хату и сожрут курей!!!&amp;#160; &amp;#160;:D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 04:14:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бородач Александр Радионович охранник музыкального магазина</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;http://vkontakte.ru/video104594736_160093219?h=be9f1a10f5274743&amp;amp;hd=1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 04:01:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улетный стих (прикол из фильма)</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;http://vkontakte.ru/video104594736_160216862?h=d973aaea1f18b025&amp;amp;hd=&lt;br /&gt;Не кому девушка не читала таких стихов?&amp;#160; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 03:59:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Малыш не по детски отжигает (видео)</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;http://vkontakte.ru/video104594736_160094271?h=bc1bca259c2b5f20&amp;amp;hd=1&lt;br /&gt;Меня порвало это видео&amp;#160; :D Интересно как он будет отжигать когда вырастит&amp;#160; :rofl:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 03:55:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hад LittleBigPlanet для PS Vita работают бывшие инженеры Rockstar</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000f/d8/e2/6-1-f.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000f/d8/e2/6-1-f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LittleBigPlanet для PlayStation Vita была продемонстрирована во время пресс-конференция Sony на E3 2011 года, и об игре мы знаем совсем немного. Например, кто такие Double11? Сегодня мы получили ответ на этот вопрос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Британская студия Double11 объявила о том, что работает над LittleBigPlanet для PlayStation Vita. Если вы ещё не слышали о Double11 раньше, то мы расскажем вам. Студия была основана совсем недавно, в 2010 году экс-инженерами Rockstar, Ли Хатчинсоном и Мэттом Шепкаром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Это фантастическое достижение, и честь для нас работать над таким проектом, особенно для такой захватывающей новой платформы&amp;quot; сказал Хатчинсон, который выступает в качестве генерального директора в Double11.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Мы потратили большую часть года, принимая на работу первоклассную команду профессионалов над созданием игры, и мы рады, что можем наконец объявить об этом. Было очень приятно видеть такие восторженные отклики на недавней выставке E3 и мы уверены, что в будущем, мы сможем сделать что-то большее&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Double11 - в основном технологические архитекторы и тесно сотрудничают с шведской студией Tarsier Studios, которые внесли значительный вклад в LittleBigPlanet для PS3 игр.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 18:51:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BioShock Infinite получила 75 наград на E3</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000f/d8/e2/4-1-f.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000f/d8/e2/4-1-f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, давайте все поаплодируем &lt;strong&gt;2K Games&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Irrational Games&lt;/strong&gt; за то, что ихнее детище BioShock &lt;strong&gt;Infinite&lt;/strong&gt; собрала 75 наград на недавней конференции E3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включая 39 наград &amp;quot;Игра Шоу&amp;quot;, игра получила беспрецедентную похвалу от прессы с E3 называя игру &amp;quot;просто великолепно&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;На выставке E3 в этом году, члены &lt;strong&gt;Irrational team&lt;/strong&gt; имели честь увидеть &lt;strong&gt;BioShock Infinite&lt;/strong&gt;. И мы очень рады, что наша игра была признаной лучшей на выставке&amp;quot;, сказал Кен Ливайн, креативный директор и президент компании &lt;strong&gt;Irrational Games&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот полный список всех наград &lt;strong&gt;BioShock Infinite&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Best of Show Honors:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 1UP&lt;br /&gt; CNET&lt;br /&gt; CNET TV&lt;br /&gt; Cheat Code Central&lt;br /&gt; Destructoid&lt;br /&gt; Digital Trends&lt;br /&gt; EGM&lt;br /&gt; Electric Playground&lt;br /&gt; Eurogamer.it&lt;br /&gt; Everyeye.it&lt;br /&gt; Examiner&lt;br /&gt; FPSGuru&lt;br /&gt; G4 X-Play&lt;br /&gt; Game Informer&lt;br /&gt;Game Informer - #1 игра на E3 из 50 других&lt;br /&gt; Game Rant&lt;br /&gt; Game Critics Awards&lt;br /&gt; GameReactor TV&lt;br /&gt; Game Revolution&lt;br /&gt; GamerNode&lt;br /&gt; Gamer Theory&lt;br /&gt; GameSpy&lt;br /&gt; GameTrailers&lt;br /&gt; gamrFeed (VGChartz)&lt;br /&gt; Giant Bomb&lt;br /&gt; GotGame&lt;br /&gt; IGN&lt;br /&gt; Lazygamer.net&lt;br /&gt; Machinima&lt;br /&gt; Meristation&lt;br /&gt; MovieStinger&lt;br /&gt; MSNBC&lt;br /&gt; MTV Multiplayer&lt;br /&gt; Official Xbox Magazine UK&lt;br /&gt; Pittsburgh Post Gazette: Game Guy Blog&lt;br /&gt; Ripten&lt;br /&gt; USA Today&lt;br /&gt; Venture BeatVideogamer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Other Awards:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Eurogamer.it - Лучший FPS на E3&lt;br /&gt;G4 X-Play - Большой Сюрприз&lt;br /&gt;Game Critics Awards - Лучшая Оригинальная Игра&lt;br /&gt;Game Critics Awards - Лучшая Игра на PC&lt;br /&gt;Game Critics Awards - Лучшая Экшен Игра&lt;br /&gt;Game Informer - Лучшая Кроссплатформенная&amp;#160; Игра&lt;br /&gt;Game Informer - Лучшая Экшен Игра&lt;br /&gt;GamePro - Самое Большое Количество Наград&lt;br /&gt;GamePro - Modern Warfare 3 vs. Battlefield 3 Награда&lt;br /&gt;Gamer Theory - Самая Ожидаемая Игра на E3&lt;br /&gt;Gamer Theory - Лучший FPS&lt;br /&gt; GameSpy - Лучшая Кроссплатформенная&amp;#160; Игра&amp;#160; &lt;br /&gt;GameSpy - Лучший Шутер&lt;br /&gt;GamesRadar - Лучшее на PC&lt;br /&gt;GameTrailers - Лучшее на Xbox 360&lt;br /&gt;GameTrailers - Лучшее на PS3&lt;br /&gt;GameTrailers - Лучший Шутер от Первого Лица&lt;br /&gt;GamingExcellence - Лучшая Графика&lt;br /&gt;GamrFeed (VGChartz) -&amp;#160; &amp;#160;Лучший Шутер от Первого Лица &lt;br /&gt;Glitchytasty - Самый Лучший Сюжет&lt;br /&gt;GotGame - Лучший FPS&lt;br /&gt;IGN - Лучшее на Xbox 360&lt;br /&gt;IGN - Лучшее на PC&lt;br /&gt;IGN - Лучший Шутер&lt;br /&gt;Jeuxvideo - Лучший FPS&lt;br /&gt;Lazygamer.net - Лучший Шутер&lt;br /&gt;Meristation - Лучший FPS&lt;br /&gt;MSNBC - Лучшая Художественная Работа&lt;br /&gt;Nowgamer - Лучший Шутер от Первого Лица на E3&lt;br /&gt;Official Xbox Magazine - Самая Ценная Игра&lt;br /&gt;PC Gamer -&amp;#160; Самая Ценная Игра &lt;br /&gt;PlayStation: The Official Magazine -&amp;#160; Самая Ценная Игра &lt;br /&gt;Spaziogames - Лучший Шутер/Приключение&lt;br /&gt;Xbox 360 Achievements - Самая Ожидаемая Игра на E3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BioShock Infinite&lt;/strong&gt; выйдет в следующем году на &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 03:02:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В Интернет утекла копия игры Gears of War 3</title>
			<link>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;За минувшие выходные в Интернет попала копия официально не вышедшей ещё игры Gears of War 3, которая сразу же стала хитом торрент-раздач. Сообщения с игрового форума Neogaf подтверждают, что полученная копия игры включает в себя полную одиночную кампанию и несколько вариантов мультиплеера. Игра может быть запущена лишь на взломанных версиях игровых консолей Xbox 360. Вероятней всего в Сеть утекла какая-то из предварительных сборок игры, так как полученная копия полна ошибок и прочих неприятностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000f/d8/e2/2-1-f.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000f/d8/e2/2-1-f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Редмонде ответили на утечку игры, назвав украденную версию &amp;quot;тестовой сборкой&amp;quot;. &amp;quot;Мы в курсе ситуации с утечкой Gears of War 3 в Сеть, и сейчас тесно сотрудничаем с нашими командами безопасности и правоохранительными органами, чтобы как можно скорее урегулировать сложившуюся ситуацию&amp;quot;, – заявляет представитель Microsoft. &amp;quot;Распространяемая копия не является финальной версией игры, и она не отражает всех преимуществ, которыми смогут насладиться поклонники после официального запуска игры 20 сентября 2011 года&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно недавней информации самой Microsoft, количество предварительных заказов на Gears of War 3 достигло отметки в 1 миллион копий. Софтверный гигант планирует выпустить игру 20 сентября в трёх версиях. Каждый, кто закажет версию Gears of War 3 Epic Edition получит эксклюзивный подарок от Microsoft. Разработка третьей части Gears of War заняла менее полтора года (18 месяцев между релизом второй и третьей части игры), однако интересно, что первоначально релиз Gears of War 3 был запланирован на апрель этого года, но вскоре дата релиза была перенесена на сентябрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иcточник:&lt;/strong&gt; wwwwinrumors.com&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 02:00:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://game.bbpack.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
